Aujourd'hui, un "mulot" est d'une banalité affligeante. Tout le monde ou presque sait se servir de la souris, version informatique s'entend. Or il n'y a pas si longtemps que ça, c'était la révolution. C'était le summum de l'ergonomie. Avec la souris est apparue l'interface graphique à base de fenêtres et d'icônes, de boutons à cliquer et de cases à cocher. Tout cela a un peu plus de 20 ans. Pour ceux qui ont utilisé un Macintosh, un Atari, un Amiga, la souris et les icônes, c'est du domaine de la vie courante depuis des lustres.
Ce blog revient d'ailleurs sur l'historique de ces innovations ergonomiques qui ont radicalement changé notre façon de communiquer avec un ordinateur, avec la machine.

Historique des "GUI" chez webdesignerdepot.com
Or justement, Microsoft s'est penché sur ce que sera notre dialogue avec les assistants numériques, les ordinateurs, les téléphones portables dans 10 ans ou plus. La firme américaine a ainsi
fait réaliser un film assez déroutant et enthousiasmant sur la vie quotidienne qui pourrait être la notre dans le monde technologique de demain. Ca peut paraitre encore un peu de la science-fiction mais certaines applications, comme les écrans tactiles multi-touches et réactifs (pas comme ceux de la SNCF quoi! ;o)) existent déjà, j'en veux pour preuve
cette démontration de table-écran interactive de Strukt, un type de table que propose justement également ...
Microsoft! Une technologie que la marque avait acquise si je me souviens bien, plutôt qu'inventer. En aparté, à y regarder de plus près, Microsoft n'est pas vraiment une société d'inventions à proprement parler, puisqu'ils ne sont pas les inventeurs des fenêtres ("windows" en anglais), de la souris, des "docks" d'interface, et donc de cette techno d'écrans tactiles. Ils sont par contre super bons pour le faire croire, et en tout cas en tirer grand bénéfice. Il semblerait même qu'ils soient détenteurs du
brevet du clic de souris... Bon pourquoi pas... Pour revenir sur cette vision futuriste de l'interaction homme-machine, réel-virtuel, un peu à la manière de Minority Report, on constate que demain tout sera image et mur d'images, totalement interactif par le doigt simplement. Les papiers seront "intelligents", les murs aussi, les tables, les cartes, les portables. Faudra faire gaffe à ce qu'on touche c'est sur!
Film quicktime - 45Mo
Intéressant de constater alors que Microsoft privilégie apparemment la main alors qu'Apple, sur le dernier
iPod Shuffle, donne de la voix (ou du son) - non sans avoir su utiliser l'interface tactile la plus intuitive qui soit sur l'iPod tout court, et développé l'iPhone. Ainsi le plus petit des baladeurs MP3 de la Pomme n'a plus d'écran, plus d'interface tactile, rien. Une voix synthétique s'occupe, via les écouteurs, de renseigner l'utilisateur sur le nom du titre qui passe. La communication simplement vocale semble néanmoins être toujours une sorte d'obstacle dans l'interaction homme-machine. Alors que la science-fiction la considère comme évidente: la seule interaction avec HAL, l'ordinateur homicide de 2001 l'Odyssée de l'Espace, c'est la voix; les robots R2D2 et Z-6PO s'expriment et prennent leurs ordres par oral, ceux de l'univers d'Isaac Asimov sont assez bavards et parfois philosophes; dans l'adaptation de Blade Runner par Ridley Scott, l'analyse tridimensionnelle de la photo dans l'appartement de Deckard est entièrement pilotée à la voix... Bref, c'est peut-être totalement intuitif à l'écran, dans la réalité ce n'est pas encore ça. Il existe cependant des projets et des prototypes, souvent japonais, ou encore des applications tout ce qu'il y a de plus quotidiennes (répondeurs/agents vocaux au téléphone, certains jeux sur la Nintendo DS...) mais on est loin de la capacité de reconnaissance vocale qu'on peut voir dans les oeuvres de fiction. De toute manière, il y aura toujours des interfaces tactiles (claviers, écrans, souris...) plus ou moins dématérialisés et il y aura une place pour les interfaces vocales, les deux s'emploient différemment pour des usages différents. La complémentarité est de mise, même dans un cockpit d'avion moderne par exemple.