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lundi 30 novembre 2009

Trailer Concorde

En attendant de trouver le temps pour terminer mon projet Concorde (qui court depuis maintenant des mois et des mois...) voilà une nouvelle bande-annonce... ;o)


samedi 9 mai 2009

Panoramiques virtuels VI

Suite de la série de panos sur l'île de Crysis. Le temps se gâte, les combats contre l'armée nord-koréenne s'intensifient. C'est à coup de chars et de tirs de roquettes que ça se jouent parfois...



Voir aussi : Pano I, Pano II, Pano III, Pano IV et Pano V

vendredi 1 mai 2009

Panoramiques virtuels V

Nouvel épisode au pays de Crysis! Deux autres endroits, assez tôt dans le jeu d'ailleurs. On peut y voir la richesse graphique de la flore locale, des effets d'eau et de lumière...




Voir aussi : Pano I, Pano II, Pano III et Pano IV

dimanche 22 mars 2009

Ciel Acier

Ces derniers temps, c'est un peu la folie de la construction sur la région toulousaine. Entre les nouveaux immeubles d'habitations genre résidences fermées très en vogue dans le coin, les nouveaux immeubles de bureaux autour d'Airbus, les chantiers de tram etc... on a un peu l'impression que ce ne sont plus des arbres de feuilles et de bois qui poussent, mais des arbres d'acier... D'où ce ciel d'acier.


samedi 21 mars 2009

Interfaces d'hier et de demain.

Aujourd'hui, un "mulot" est d'une banalité affligeante. Tout le monde ou presque sait se servir de la souris, version informatique s'entend. Or il n'y a pas si longtemps que ça, c'était la révolution. C'était le summum de l'ergonomie. Avec la souris est apparue l'interface graphique à base de fenêtres et d'icônes, de boutons à cliquer et de cases à cocher. Tout cela a un peu plus de 20 ans. Pour ceux qui ont utilisé un Macintosh, un Atari, un Amiga, la souris et les icônes, c'est du domaine de la vie courante depuis des lustres. Ce blog revient d'ailleurs sur l'historique de ces innovations ergonomiques qui ont radicalement changé notre façon de communiquer avec un ordinateur, avec la machine.


Historique des "GUI" chez webdesignerdepot.com

Or justement, Microsoft s'est penché sur ce que sera notre dialogue avec les assistants numériques, les ordinateurs, les téléphones portables dans 10 ans ou plus. La firme américaine a ainsi fait réaliser un film assez déroutant et enthousiasmant sur la vie quotidienne qui pourrait être la notre dans le monde technologique de demain. Ca peut paraitre encore un peu de la science-fiction mais certaines applications, comme les écrans tactiles multi-touches et réactifs (pas comme ceux de la SNCF quoi! ;o)) existent déjà, j'en veux pour preuve cette démontration de table-écran interactive de Strukt, un type de table que propose justement également ... Microsoft! Une technologie que la marque avait acquise si je me souviens bien, plutôt qu'inventer. En aparté, à y regarder de plus près, Microsoft n'est pas vraiment une société d'inventions à proprement parler, puisqu'ils ne sont pas les inventeurs des fenêtres ("windows" en anglais), de la souris, des "docks" d'interface, et donc de cette techno d'écrans tactiles. Ils sont par contre super bons pour le faire croire, et en tout cas en tirer grand bénéfice. Il semblerait même qu'ils soient détenteurs du brevet du clic de souris... Bon pourquoi pas... Pour revenir sur cette vision futuriste de l'interaction homme-machine, réel-virtuel, un peu à la manière de Minority Report, on constate que demain tout sera image et mur d'images, totalement interactif par le doigt simplement. Les papiers seront "intelligents", les murs aussi, les tables, les cartes, les portables. Faudra faire gaffe à ce qu'on touche c'est sur!


Film quicktime - 45Mo

Intéressant de constater alors que Microsoft privilégie apparemment la main alors qu'Apple, sur le dernier iPod Shuffle, donne de la voix (ou du son) - non sans avoir su utiliser l'interface tactile la plus intuitive qui soit sur l'iPod tout court, et développé l'iPhone. Ainsi le plus petit des baladeurs MP3 de la Pomme n'a plus d'écran, plus d'interface tactile, rien. Une voix synthétique s'occupe, via les écouteurs, de renseigner l'utilisateur sur le nom du titre qui passe. La communication simplement vocale semble néanmoins être toujours une sorte d'obstacle dans l'interaction homme-machine. Alors que la science-fiction la considère comme évidente: la seule interaction avec HAL, l'ordinateur homicide de 2001 l'Odyssée de l'Espace, c'est la voix; les robots R2D2 et Z-6PO s'expriment et prennent leurs ordres par oral, ceux de l'univers d'Isaac Asimov sont assez bavards et parfois philosophes; dans l'adaptation de Blade Runner par Ridley Scott, l'analyse tridimensionnelle de la photo dans l'appartement de Deckard est entièrement pilotée à la voix... Bref, c'est peut-être totalement intuitif à l'écran, dans la réalité ce n'est pas encore ça. Il existe cependant des projets et des prototypes, souvent japonais, ou encore des applications tout ce qu'il y a de plus quotidiennes (répondeurs/agents vocaux au téléphone, certains jeux sur la Nintendo DS...) mais on est loin de la capacité de reconnaissance vocale qu'on peut voir dans les oeuvres de fiction. De toute manière, il y aura toujours des interfaces tactiles (claviers, écrans, souris...) plus ou moins dématérialisés et il y aura une place pour les interfaces vocales, les deux s'emploient différemment pour des usages différents. La complémentarité est de mise, même dans un cockpit d'avion moderne par exemple.

vendredi 20 mars 2009

Panoramiques virtuels IV

Après avoir traversé quelques bons gros morceaux de bravoure sur cette île maudite qui sert de décor à l'action de Crysis, on se retrouve sur le pont d'un porte-avions américain des plus réaliste, peuplé notamment de F-35 ;o)
Il fait nuit, il pleut, la menace plane toujours, le chapitre final de l'aventure s'ouvre...


lundi 9 mars 2009

Panoramiques virtuels III

Toujours dans le monde de Crysis, un petit tour de nuit, dans un sous-bois. L'image peut paraitre sombre (et encore, je l'ai un peu éclaircie) mais en plein écran, dans le feu de l'action, l'immersion est totale et la vision s'améliore, comme dans la nuit réelle, si on peut dire.
Autre image, le même point de vue que précédemment posté ici, mais avec les "fameux" réglages ultra-high. Là c'est une configuration graphique qui ajoute quelques effets (notamment les ombres volumétriques) sans trop de pertes au niveau framerate. Le résultat est encore un peu plus qualitatif! Quand on imagine les jeux d'il y a seulement 9 ans (de l'an 2000 quoi), qu'on voit ça, on se demande bien si le monde de la Matrice ne sera disponible d'ici quelques petites années seulement...




lundi 2 mars 2009

Panoramiques virtuels II

Suite des panoramiques de paysages virtuels. Où on retrouve une navire surgelé en haut d'une colline, dans la jungle de Crysis...


samedi 21 février 2009

Panoramiques virtuels





Les images ci-dessus montrent un paysage qui n'existe pas. Il n'existe pas à proprement parler puisqu'en dehors d'un écran d'ordinateur, il est impossible de le voir. Et pour cause, c'est le monde virtuel qui sert de décor au jeu Crysis.

Pour ce jeu, les développeurs allemands de Crytek on utiliser le moteur de rendu temps réel maison, l'impressionnant CryEngine. Et on peut dire qu'à de nombreuses reprises, même si on est plongé dans le jeu (un jeu de shoot à la première personne), on s'arrête simplement un instant pour regarder et admirer le paysage...

Et quand on dit paysage, on peut dire panoramique, non? Voilà donc un premier jet d'une série de panos...

dimanche 8 février 2009

Killzone 2


Toujours pour parler graphisme et images de synthèse, le trailer de Killzone 2 montre là encore quelques belles images. Tout comme pour celui de Section 8, il y a quelques éléments discutables : le look des vaisseaux au pas de tir, pas du tout compatible avec le lancement justement sur pas de tir, certaines dynamiques, l'idéologie peut-être... Mais il y a des effets spéciaux qui tiennent bien la route, un mode "bullet time" qui préfigure ce qui sera visible dans le jeu en lui-même. Le rendu laisse toujours ce gout d'images de synthèse, mais tout de même, ça le fait bien.

A voir en HD par là>

Graphisme : Section 8 et Alessandro Baldasseroni

Ici on ne parlera pas de photo, mais de quelque chose qui tente de s'en approcher toujours plus. Un petit coup d'oeil sur le trailer du jeu vidéo "Section 8" vous permettra de voir de quoi je parle. Ce billet parle donc de rendu graphique par ordinateur. Et y a pas à dire, cette animation est de très bonne qualité du point de vue rendu, dynamisme, effets spéciaux... On pourra objecter le réalisme de fond de la chose (exosquelette mastoc...) ou peut-être le manque d'originalité (certains points font penser à d'autres productions) mais pour ce qui est de l'esthétisme et d'en prendre plein les yeux, je trouve que ça fait l'affaire!

Le trailer est à voir en HD par là>



J'en profite du coup pour présenter le travail d'un des graphistes qui a travaillé notamment sur ce jeu, Alessandro Baldasseroni. J'avais vu certaines de ces oeuvres il y a quelque temps (voir ci-contre, "Aviator's Wife") et le rapport entre Section 7 et Alessandro ne m'est venu que récemment. A voir son portfolio (avec pas mal d'images de "making of"), on se rend compte que le monsieur n'est pas vraiment manchot. Et justement, sur les images "Aviator's Wife" on peut parfois penser avoir à faire à une photo, tellement le souci de réalisme est poussé. L'illustration noir & blanc visible sur son site me fait penser à une de ces vieilles et très belles images d'actrices comme Romy Schneider, à la mode du Studio Harcourt

A voir donc sur www.eklettica.com.

lundi 10 novembre 2008

Portrait d'A380


On change un peu des photos pour passer à quelque chose de plus "graphisme", dans la veine de ce qu'on peut trouver dans la Section Graphisme justement de Konnek-T. Voilà pas mal de temps maintenant j'avais commencé à faire les profils d'A380 aux couleurs des différentes compagnies clientes. La collection est presque complète, il me faut encore travailler un peu pour voir le bout! En tout cas, vous trouverez ici les profils disponibles actuelles. Enjoy!




lundi 3 novembre 2008

A330-200 Aeroflot

Une fois n'est pas coutume, ce n'est pas vraiment une photo. Un peu un moit'-moit' quoi... ;o)
Voilà en tout cas le premier A330 pour Aeroflot, la compagnie nationale russe, dans son élément.