Konnek-T PhotoBlog

{ Un blog photo d'aviation, de paysage, de ville, en panoramique ou en macro, et même de synthèse. Entre Nouvelle-Zélande et Québec, entre le ciel et la terre, un peu d'écologie ne ferait pas mal non plus. Le Blog de Stéphane Beilliard }

recherche

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

Mot-clé - Jeux-vidéo

Vols Virtuels III

Suite des photos "Air-to-Air" virtuelles via Flight Simulator X (FSX)...

P51 Mustang NZ

A comparer avec le vrai Lake Hawea, à peu près au même endroit:

Hawea NZ

Supercub Piper     Bronco NZ FSX     PBY FSX NZ

Vols Virtuels II

Suite des photos "Air-to-Air" virtuelles toujours via Flight Simulator X (FSX)...



A comparer avec le vrai Lake Wakatipu, au même endroit:



         

Vols Virtuels

Quelques photos "Air-to-Air" virtuelles, au détour de vols tout aussi virtuels au-dessus de contrées lointaines via Flight Simulator X (alias FSX)...


         

Petit déjeuner à Dusky Sound

Dans la fraicheur matinale, notre Catalina attend patiemment sur le bord du parking de l'aéroport de Manapouri. Un peu de rosée le fait étinceler aux premiers rayons du soleil. Les enfants sont encore un peu endormis, mais dès qu'ils approchent de l'avion, on sent comme une petite excitation chez eux, et ils sont alors tout à fait réveillés!
Il est temps de préparer ce vieux baroudeur à hélices. On retire les différentes bâches et protections. Ouverture des portes et des trappes, visite extérieure pour vérifier que tout est en ordre. Les pneus sont ok, pas de fuite "déraisonnable" du coté des moteurs, ça a l'air bon tout ça. Les deux petits garnements ont rapidement grimpé à bord et sont dans la cabine, en train de choisir quel siège sera le mieux pour ce vol-ci.

- "Les enfants, installez-vous maintenant", leur dit-elle calmement. "On va bientôt démarrer. Ceintures attachées jusqu'à ce qu'on vous dise que c'est bon, d'accord?"
- "oui môman" répondent-ils en coeur. De toute façon, ils ont l'habitude maintenant, et savent que s'ils désobéissent ils n'auront plus le droit d'accompagner leurs parents pendant un bon bout de temps.
- "C'est bon pour la prévol?"
- "Oui, on va pouvoir y aller. Tu as bien tout pris dans la voiture?"
- "Oui oui", me répond-elle.
- "Bien, installe-toi, j'arrive. Tu fais cette partie du vol?"
- "Ok!"
Elle s'installe ainsi en place gauche, et commence à régler le palonnier et son siège. Les enfant, dans la cabine juste derrière la cloison, attendent avec patience, et voient leur père monter à son tour à bord.
- "Papa, combien de temps on va voler?"
- "Oh pour commencer un peu plus d'une demi-heure normalement, ça va aller vite"
- "Mais même si c'est pas vite c'est bien Papa, comme ça on peut regarder dehors encore plus longtemps"
- "Haha! Oui, vous avez raison! Bon, tout le monde est attaché? Ok, vos gilets aussi, c'est bien les enfants. Allez, je monte avec Maman et on va pas tarder à mettre en route. Si vous avez un pb vous appuyer sur le bouton, comme d'hab', ok? Allez, à tout de suite!"
Après avoir vérifier que le-dit bouton fonctionne bien, une installation de mon cru pour que les enfants puissent nous appeler malgré le vacarme des moteurs, je monte au cockpit et m'installe à droite puis me sangle.
- "Ok, la batterie ça va?" je demande en verrouillant mon harnais
- "Oui, j'ai vérifié, on a ce qu'il faut en pétrole, du jus, tout à l'air bon, on peut y aller chéri", me répond-elle.
- "Bien, ben alors check-list!"

Lire la suite

Panoramiques virtuels VI

Suite de la série de panos sur l'île de Crysis. Le temps se gâte, les combats contre l'armée nord-koréenne s'intensifient. C'est à coup de chars et de tirs de roquettes que ça se jouent parfois...



Voir aussi : Pano I, Pano II, Pano III, Pano IV et Pano V

Panoramiques virtuels V

Nouvel épisode au pays de Crysis! Deux autres endroits, assez tôt dans le jeu d'ailleurs. On peut y voir la richesse graphique de la flore locale, des effets d'eau et de lumière...




Voir aussi : Pano I, Pano II, Pano III et Pano IV

Panoramiques virtuels IV

Après avoir traversé quelques bons gros morceaux de bravoure sur cette île maudite qui sert de décor à l'action de Crysis, on se retrouve sur le pont d'un porte-avions américain des plus réaliste, peuplé notamment de F-35 ;o)
Il fait nuit, il pleut, la menace plane toujours, le chapitre final de l'aventure s'ouvre...


Panoramiques virtuels III

Toujours dans le monde de Crysis, un petit tour de nuit, dans un sous-bois. L'image peut paraitre sombre (et encore, je l'ai un peu éclaircie) mais en plein écran, dans le feu de l'action, l'immersion est totale et la vision s'améliore, comme dans la nuit réelle, si on peut dire.
Autre image, le même point de vue que précédemment posté ici, mais avec les "fameux" réglages ultra-high. Là c'est une configuration graphique qui ajoute quelques effets (notamment les ombres volumétriques) sans trop de pertes au niveau framerate. Le résultat est encore un peu plus qualitatif! Quand on imagine les jeux d'il y a seulement 9 ans (de l'an 2000 quoi), qu'on voit ça, on se demande bien si le monde de la Matrice ne sera disponible d'ici quelques petites années seulement...




Panoramiques virtuels II

Suite des panoramiques de paysages virtuels. Où on retrouve une navire surgelé en haut d'une colline, dans la jungle de Crysis...


Panoramiques virtuels





Les images ci-dessus montrent un paysage qui n'existe pas. Il n'existe pas à proprement parler puisqu'en dehors d'un écran d'ordinateur, il est impossible de le voir. Et pour cause, c'est le monde virtuel qui sert de décor au jeu Crysis.

Pour ce jeu, les développeurs allemands de Crytek on utiliser le moteur de rendu temps réel maison, l'impressionnant CryEngine. Et on peut dire qu'à de nombreuses reprises, même si on est plongé dans le jeu (un jeu de shoot à la première personne), on s'arrête simplement un instant pour regarder et admirer le paysage...

Et quand on dit paysage, on peut dire panoramique, non? Voilà donc un premier jet d'une série de panos...

- page 1 de 2